Catégories
Actualités rurales

The Last of Us Part II Review: une vengeance sinistre avec une lueur d'espoir

Par Jacob Aron

Ellie de The Last of Us Part II

Ellie de The Last of Us Part II

Sony Playstation

La fin du monde est tout à fait misérable, mais il y a des points lumineux si vous regardez assez près. C'est le message que j'ai retenu Le dernier d'entre nous, partie II – mais peut-être pas le seul développeur que Naughty Dog cherchait à transmettre.

Le premier jeu, sorti en 2013, nous présente Joel et Ellie, deux survivants dans un monde ravagé par un champignon parasite qui transforme les gens en zombies ou pire. L'adolescente Ellie est immunisée contre le champignon, et Joel / le joueur est chargé de l'escorter à travers les États-Unis en ruine vers des médecins travaillant sur un vaccin.

Le lien croissant entre Joel et Ellie alors que vous combattez des hordes de zombies et des survivants hostiles est une grande partie de l'attrait du jeu, et met en place une fin explosive (gros spoilers ensuite, si vous ne l'avez pas joué) lorsque Joel apprend que développer le vaccin signifierait enlever une partie du cerveau d'Ellie, la tuant. Incapable de la laisser partir, il tire sur les médecins alors qu'ils se préparent à opérer une Ellie inconsciente, et il la fait reculer, lui disant plus tard qu'il s'est avéré impossible de guérir.

Publicité

En jouant au jeu quand il est sorti, j'ai eu du mal avec la décision de Joel – bien sûr, j'aimais beaucoup Ellie, mais la sauver valait-il vraiment la peine de condamner l'humanité tout entière? C'est une question qui est devenue de plus en plus pertinente dans un monde où les scientifiques envisagent d'infecter délibérément des personnes en bonne santé avec le coronavirus dans le but de développer un vaccin, il est donc approprié que deuxieme PARTIE se consacre à l'exploration des conséquences de son choix.

Reprenant quatre ans plus tard, Joel et Ellie vivent dans une colonie à Jackson, Wyoming. La vie est loin d'être idéale – les gens du village sont envoyés en patrouille régulière de zombies – mais comme les post-apocalypses se déroulent, ce n'est pas mal. Malheureusement, une visite d'étrangers perturbe tout et envoie Ellie sur sa propre mission de ski de fond dans un effort pour se venger.

Ce qui suit est un conte sanglant et trop long dans lequel les personnages font un mauvais choix après l'autre. Une torsion en milieu de partie tente de recadrer tout ce qui précède, mais l'exécution est désactivée. Le développeur Naughty Dog semble vouloir se frotter le nez du joueur dans la violence. «Pourquoi tues des gens? Ne savez-vous pas que tuer des gens est mauvais? Peut-être que la vengeance n'est pas une bonne idée?! " semble-t-il demander. Pour lequel la réponse ne peut être que "eh bien, vous avez fait le jeu de cette façon". Je ne peux pas arrêter les erreurs d’Ellie, je ne peux qu’en être complice.

Le jeu est à la fois magnifique – un premier niveau vous permet d'explorer un Seattle en ruine, désormais recouvert de verdure luxuriante car «la nature guérit» – et sombre, avec beaucoup trop de blessures brutales rendues en haute définition. Si vous lisez ma récente critique de Doom Eternal, dans lequel j'ai épousé la joie de la mort virtuelle sanglante, qui peut sembler hypocrite, mais il y a une grande différence à jouer en tant que marine spatial coupant des hordes de démons par rapport à des personnes désespérées qui se fracassent la tête.

Le point culminant absolu du jeu pour moi n'a rien à voir avec la mort et la destruction. Au lieu de cela, c'était un flashback (un spoiler doux à venir) qui voit Joel et une jeune Ellie explorer un musée en ruine le jour de son anniversaire, admirer des squelettes de dinosaures et une réplique de la capsule spatiale. Joel donne à Ellie quelque chose qui devait être presque impossible à trouver dans ce monde dévasté, et son moment de bonheur restera avec moi pendant un bon moment.

Plus sur ces sujets:

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *